VR技术虚拟现实VR技术主要涉及电脑,电子信息,模拟技术。VR创造一个完整的虚拟环境,通过设备将所有现实世界的画面隔离开来。3D虚拟沉浸感,用户可以通过VR头戴式显示器进行体验。

VirtualReality技术利用电脑生成模拟环境,让使用者沉浸于环境中,利用现实生活中的数据,透过电脑技术产生的电子讯号,结合各种输出装置,将其转换们看得见的虚拟影像。这些形象可以是通过三维模型表现出来的现实中的实物,也可以是我们肉眼无法看到的实物。

由于这些图像不是我们可以直接看到的,而是通过电脑技术模拟出来的真实世界,故称虚拟现实(VirtualReality)。VirtualReality可以让用户完全沉浸在虚拟的世界中。真正的虚拟环境应该可以模拟人类的五种感觉(味觉,视觉,嗅觉,触觉,听觉),但就现在的技术来说,还不能完全做到这一点。

想用虚拟现实蒙骗眼睛是一件很有挑战性的事情,因为智人的大脑经过20万年的进化,人类对外界的反应本能已经基本成形。如果把目光贴近屏幕,透过余光或许还能看到屏幕外的真实世界,而目光过分靠近屏幕,就会出现视线不能集中,从而对物体看不清的情况。

为了让左、右眼都能看到正常画面,将画面分左、右两屏,而在分屏后两眼所看到的画面则略有不同,因此可以透过凸透镜镜头将画面推至一公尺外,产生立体的距离感,不过这样做会让画面变形,并产生彩色的边缘。

用反变形的影像和反色彩的边缘,可以很好的抵消这个负作用。用纸盒套住镜片,遮挡多余的视线,就能解决视野中有其他物体的问题。谷歌推出第一代简易VR设备CardBoard,正是基于上述原理。

虽然CardBoard满足了一种基本的VR需求,但这种简单的盒子却无法满足消费者对穿戴性的需求。一些研究人员开始对CardBoard进行改进,用海绵和橡胶取代纸盒。新盒子加入了眼间距调节功能,因为男女面部构造不同,为了满足近视人群的需要。但是这种盒子需要把手机当做VR的一部分,也叫VR一体机,比如小米VR眼,暴风魔镜。

此阶段是以气压感应器进行测高,造成偏差过大,根本无法得知虚拟世界中的人类高度,造成无法用手机测出人类高度。人蹲下或站起时,地面离人有多远就无从知晓,更无从得知四肢活动的情况。

靠重力加速计和罗盘来决定上下左右方向,以及透过陀螺仪观察角度的变化,让现实世界中的物体随玩家头部的方向变化而变化,这是手机唯一知道的事情。

当人戴上VR后,固定的位置会有角度的改变,并且需要透过手机运算来呈现即时的画面。这与人类大脑认为应当改变的瞬间,足以使人产生不适的眩晕感略有延迟。

有些厂商为了让手机脱离VR装置,提高装置的便携性,但在性能上仍属于轻量级的产品,玩法与VR一体机相差无几,国内外推出的产品有BirdletVision、Piconeo、SamsungGearVR等。

无论是VR一体机还是VR分体机,都是以移动处理器为基础,必须加入高性能PC,才能获得更高的解析度、刷新率和更精准的追踪精准度。还需要使用多台高速摄像头来追踪玩家的动作,而HTCVive就是其中名气最大的一款。

HTCVive搭载Valve,搭配Lighthouse定位系统,提供两块1200×1080像素分辨率、90Hz刷新率的屏幕,为用户带来超低延迟度、爽快的游戏体验。

Steam平台为其提供了丰富的游戏生态,带给消费者非常不错的体验,但PCVR通常是高端玩家的选择,同时也是一些有专业需求的玩家,其价格相对来说也是十分昂贵的。

Microsoft和Nintendo在Home主机领域都没有推出产品,索尼依靠多年的技术积累和游戏生态推出了PSVR。

在游戏主机性能的加持下,透过摄影机监视玩家所持的彩色灯球(ColorLigBall),以追踪位置与动作。但与PC平台不同的是,索尼独立的游戏生态决定了游戏内容并没有PCVR那么丰富。

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作者 admin