作为 宇宙大厂 ,腾讯近年的发展也有波折。但凭借着强大的业态,腾讯正将自己的触手蔓延到众多新领域,从元宇宙到 AI,都能看到腾讯的踪迹。毫无疑问,对于众多产业来说,都无法忽视腾讯的存在。

近日,腾讯发布 2023 二季度财报,整体数据出现复苏态势,但在具体业务发展上有很多值得关注的细节。

关于利润增长的原因,财报中提到,腾讯去年形成严谨成本纪律,并且 2023 年二季度向更高利润率的优质收入来源倾斜。其中广告业务实现快速增长,得益于在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。

其中值得关注的国际市场游戏方面,得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,该项收入为 127 亿元,增长 19%,排除汇率变动影响,增幅为 12%。

本土市场游戏方面,收入为 318 亿元,较为稳定。财报中提到,最大的几款游戏在二季度减少了商业化内容的发布,与此同时,《暗区突围》及《金鏟鏟之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。

另外,社交网络收入达 297 亿元,增长 2%。小游戏及音乐付费会员服务收入增长,音乐直播及游戏直播服务收入下降。

金融科技及企业服务:2023 二季收入 486 亿元,同比增长 15%,占收入总额的比例同比维持在 32%。

金融科技服务收入增长与线下线上商业支付活动增加有关,企业服务收入改善与视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长有关。

网络广告:2023 二季收入 250 亿元,同比增长 34%,占收入总额的比例同比增至 17%。

该项收入的增长,得益于视频号广告的强劲需求、机器学习广告平台的不断优化,以及 2022 二季度的低基数效应。值得注意的是,2023 二季度视频号广告收入超 30 亿元。

除以上数据外,财报中还披露,截至二零二三年六月三十日止三个月及六个月,腾讯的研发开支约为 160.10 亿元、311.91 亿元,同比有小幅增长。

员工数量上,二季度末共 104,503 名,去年同期员工数量为 110,715 名。截至 2023 年 6 月 30 日止六个月的总酬金成本为 540.69 亿元,而去年同期为 567.79 亿元。

平台用户数方面,财报显示,截至 6 月 30 日,微信及 WeChat 合并月活账户数 13.27 亿,同比增长 2%。其中视频号、小程序和朋友圈用户使用时长增加,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,小程序月活跃帐户数超 11 亿,小游戏产生高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。

财报中对腾讯的主要产品及业务进行了介绍,包括通信及社交网络、数字内容、游戏、网络广告、金融科技、云及企业服务。

其中在游戏方面,本土市场手游和电脑游戏月活和日活账户数,以及收入方面都较为稳定。但国际市场上,个人电脑游戏收入持续增长,特别是《VALORANT》。

比如云及其他企业服务方面,腾讯利用专有向量数据库和高性能计算集群,推出了腾讯云模型即服务(MaaS)模型库和解决方案,帮助旅游和公共服务等行业开发专属大模型。

近期正式发布的腾讯云 Tencent Cloud 行业大模型解决方案,可以为文旅、政务、金融等 10 余行业提供超过 50 个大模型行业解决方案,为企业提供 MaaS 一站式服务。

元力社在近期也曾报道,腾讯混元大模型,以及麻将 AI 绝艺 LuckyJ 在日本麻将天凤平台登顶,其背后是 AI 解决真实世界问题的探索过程。

2022 年腾讯联合埃森哲发布的《全真互联》中对此进行了诠释,全真互联是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的一系列技术集合与数实融合创新模式。

从这里可以看出,所谓的全真互联网与元宇宙概念并不相同,其主要特征可以总结为 全真体验 、 无限连接 、 自由协同 、 数实融合 ,但这些整体上与元宇宙概念的方向是一致的。

历数腾讯发展史,早在 2012 年就注资 Epic Games,拥有自研游戏、游戏平台、游戏引擎,可谓是不折不扣的代表性元宇宙企业。

其后数年,腾讯投资 迷你玩 、 元宇宙第一股 Roblox,以及触觉模拟技术厂商 Ultraleap,VR 游戏开发商威魔,虚拟演出服务商 Wave,还有所谓的 社交元宇宙 Soul。

2021 年,腾讯推出数字藏品平台 幻核 ,由至信链提供区块链技术支持,上线了限量版十三邀黑胶唱片 NFT 等。

同年,腾讯还发布多款元宇宙沙盒类游戏,比如罗布乐思、手工星球、我们的星球、艾兰岛等,并且还在游戏里进行元宇宙虚拟演唱会。

2022 年春节期间,腾讯 QQ 上线 超级 QQ 秀 ,以虚幻 4 引擎提供的捏脸 + 换装体验,将元宇宙形态展现的淋漓尽致。

2021 年就曝出腾讯收购 VR 厂商 Pico 的消息,到 2022 年,传出腾讯收购黑鲨并将业务转向 VR 设备,但最终都以失败告终。

随后,腾讯成立 XR 部门,计划布局 XR 软硬件。但可惜的是,最终该部门又被曝出解散的消息。

但也并非结局,进入 2023 年,又有消息称腾讯将牵手 Meta 引进 Quest 系列头显,由腾讯代理销售国行版 Quest 系列头显,并且负责线下渠道的铺设,双方一起推进游戏的本地化翻译。

从投资合作,到自身业务,几乎所有元宇宙技术与场景的布局中都能看到腾讯的身影。并且凭借在游戏、社交等领域的诸多优势,腾讯拥有争夺元宇宙的先天优势。

伴随着财报中看到的业绩复苏,我们期待腾讯能在未来带动元宇宙的发展和推进,成为真正的 元宇宙大厂 。

作者 admin