这个名为Wol的项目,来自互动代理商Le Polish Bureau(隶属于UNIT9公司),这是一次混合现实体验,结合了AR增强现实,VR虚拟现实,MR混合现实以及AI人工智能技术技术…

随着葡萄酒在千禧一代和年轻酒类消费者中的整体受欢迎程度面临下降,消费者对烈酒、精酿啤酒和硬苏打水品牌等酒类偏好的态度改变..

这是酩悦香槟为其Specially Yours活动推出的AR增强现实体验,在该活动中,香槟爱好者被邀请通过在限量版的礼盒上添加特别的信息来 与酩悦香槟一起说…

安妮·弗兰克是生于德国的荷兰犹太人的日记作者,第二次世界大战纳粹大中最著名的受害者之一,得年15岁…

来自互动公司mediamonks为日本强生公司推出的项目,通过交互式3D产品页面和沉浸式AR体验改变生活设备的卓越设计。将医疗营销带入数字时代…

今年情人节,印度吉百利公司再次扮演丘比特的角色,通过#HowFarWillYouGoToMakeThemBlush(如何远距离让他们脸红)的活动…

亨利·奥萨瓦·坦纳(1859-1937)是19世纪最成功的非裔美国人艺术家之一,享有国际声誉,这一点很少有黑人艺术家能达到…

疫情封锁对表演艺术来说是艰难的,近日加拿大最大的面向年轻观众的专业剧院–青年剧院( Young People’s Theatre)与Zulu Alpha Kilo合作,利用增强现实AR技术发起了一项活动…

其他营销方案YPT广告加拿大广告增强现实品牌营销案例Zulu Alpha Kilo广告公司评论(1)

随着M&MS Mix的推出,M&MS的粉丝们终于可以在一个袋子里买到他们喜欢的所有口味的混合食品。经典混合口味包括最受欢迎的三个品种–牛奶巧克力…

英国电信公司EE(Everything Everywher)为宣传其5G网络服务,举行全球首个5G AR足球锦标赛,将著名的温布利球场变成一个桌上足球比赛…

对于那些不能亲临大都会艺术博物馆的人来说,这次博物馆与电信公司Verizon和制作公司UNIT9合作,推出这个虚拟艺术和游戏体验项目“The Met Unframed”…

即使在30年后,联合国儿童权利公约仍未成为德国宪法的一部分,德国儿童保护联盟希望家们能最终改变这一现状….

在世界各国决定应对疫情所引发的经济问题时,加拿大创意公司SidLee上线了这个“绿色纸币”的活动,旨在告诉政府工作人员,在即将实施的经济刺激中…

自从1987年Tinker Hatfield设计了第一款NIKE AirMax以来,这款鞋一直被追捧,在日本甚至被当做创造力的象征…

为了庆祝NIKE Air Max在欧洲18家店铺上市,NIKE推出了一款店内增强现实AR体验,消费者通过三个以Air Max为主题的网络AR游戏来解锁消费折扣…

19 Crimes(19罪犯)葡萄酒瓶身用的是被放逐到爱尔兰的罪犯,这些罪犯有的是艺术家或是学者,代表品牌打破规则、叛逆的精神…

在1942年二战时期,成千上万的日裔北美人被士兵从家中带走,他们许多都是出生在本土的加拿大人。但仇外心理和战争让加拿大政府将这些日裔加拿大人视为敌人…

十年前我们开设了一个AR页面,介绍了第一个宜家AR案例,两年后,我们介绍了另外一个项目,来自PAR Works,这家公司利用AR来帮助解决实际的问题….

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