2023年,注定是能载入科技史册的一年,ChatGPT让互联网大厂纷纷下场押注大模型,科技圈好不热闹。

曾经的元宇宙也经历了类似的场景,2021年,Roblox成为元宇宙第一股,Facebook直接更名为Mata。到了2023年,ChatGPT成为新的焦点,元宇宙似乎成为了一个被遗忘的古老的风口,连带着XR行业也寒风瑟瑟。

先是Meta市值大跌,腾讯直接裁掉XR部门,爱奇艺VR业务陷入停滞,快手放弃XR全景视频业务……

在《必然》一书中,凯文·凯利写到:在人类短短几十年的寿命期限中,“扰乱”(推动)社会发展的第一个技术平台是PC,第二个技术平台是移动电话,下一代颠覆性的平台就是虚拟现实。

从2016年VR元年,到现在已经七年的时间,我们依然没有看到设备的普及,也没看到现象级的应用,倒是热起来的名词一波一波地换,从VR、AR到MR、XR。

苹果6月发布的Vision pro,又有一个新名字,叫“空间计算”,9月底,Meta也凑热闹发布了新款Quest 3,它是一款类苹果Vision pro的产品。

关于XR行业,德勤是这样定义的,XR(扩展现实)包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实) 和MR(混合现实),三者是技术递进的关系。

XR行业最火热的时候是2021年,VR陀螺数据显示,全年XR行业的投融资金额同比增长128%达554亿元,比上一次最火的2016年,投融金额增长了一倍多。

2022年,XR行业的投融资金额却开始下滑,去年同比下降11.4%;今年一季度降幅继续扩大,投融资金额同比下降73.2%。年中投融资金额略有回升,到8月、9月再次下降。

第二,收缩、裁员、高管离职,频繁发生在大厂的XR业务线月,仅成立不到一年的阿里达摩院XR实验室,便迎来了高层人事动荡,首席科学家谭平离职,以及多位高管也相继离职。

2022年全球XR设备的销量同比下跌21%至853万台,今年一季度,全球市场调研机构Counterpoint的数据显示,2023年第一季度XR设备出货量跌幅扩大,同比下跌33%。

毕竟,消费者更愿意为里面的内容+体验付费,而不是设备的酷炫。设备不够普及,内容开发商的意愿就低,另一方面,设备及内容的价格都不会亲民,所以XR陷入了先有鸡还是先有蛋的困境。

第一,XR需要“供给创造需求”的颠覆性创新,以满足功能性需求,又要兼顾需求侧对于体验的反馈。

现在的大众,正如汽车发明之前的大众,知道需要的是更快的马,却无法对下一代更快的马进行定义,也不可能想象出汽车。

在功能方面,理想的XR设备使用体验是让用户在虚拟世界中实现全方位的感官连接,但目前的技术仅能在单一设备中满足听觉和视觉的连接,嗅觉、味觉和触觉等感官体验仍需通过其他设备辅助实现。

比如,上个月底Meta发布的第三代头显Quest 3,不仅依旧保留手柄,而且还需要更换第三方头带、镜片等辅助设备才能进一步提升设备性能。

当下,XR对于C端用户的吸引力主要集中在游戏娱乐方面,很多厂商也将游戏作为切入XR行业的第一个入口。

ChatGPT火了之后,行业意识到AIGC将成为改变内容创作的一个重要变量,扎克伯格也曾表示,AI是现在的着力点,元宇宙是未来的愿景,发展AI会促进元宇宙的建设。

现在XR行业投融资活跃度下降,本质原因是,许多公司发现XR是一个大资金、长周期的行业,短期内很难看到回报,与以往企业的乐观预期有较大的落差,项目盈利可能要等数年甚至十几年。

扎克伯格也在今年2月的财报会议上表示,将更关注人工智能,而且有人留意到,在电话会议上,扎克伯格提到“人工智能”高达28次,而“元宇宙”只被提了7次。

目前,XR的发展很大程度上受限于内容生产高成本以及应用生态的碎片化,而AIGC的成熟和广泛应用将大幅度提高元宇宙内容的生产效率。

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